2011年7月27日 星期三

夢幻之星ONLINE 2 新聞發表會



SEGA在7月26日於東京秋葉原舉辦了PHANTASYSTAR ONLINE 2的新聞發表會,
由擔任遊戲製作人的酒井智史進行介紹及解說。

自2000年12月PSO(夢幻之星ONLINE)發表以來已經過10年,
SEGA即將推出的PSO2可說是此系列的正統續作。
現今一成不變打怪練功模式的線上RPG,
早已讓許多玩家心灰意冷,不願再碰網路遊戲。
但SEGA在此次新聞發表會中公開了三項革命性發展
而PSO2將藉此再度喚回玩家們沉息已久的興奮心情!

2011年6月16日 星期四

薩爾達傳說:時之笛 3D-羅賓威廉斯父女檔代言廣告影片(中文字幕版)

薩爾達傳說:時之笛 3D-羅賓威廉斯父女檔代言廣告影片(中文字幕版)



這種廣告代言真是可遇不可求了。
有多少個父母願意將小孩取名叫李逍遙還是孫小美之類的XD

2011年6月10日 星期五

讀大師談Online Game ~ 淺談台灣網路遊戲文化(3)

稍微了解過一款線上遊戲要經過哪些嘔心瀝血的過程,才能到玩家們的手上之後,
我們終於可以來談談台灣的網路遊戲文化了。

台灣最早的線上遊戲出現於1992年,是由台灣中央大學機械系學生架設的MUD
(Multi-User Dungeon)。
MUD指的是直接利用終端機模擬程式進行遊戲,
玩家連線到主機(可能是某個BBS站),
系統會輸出一段文字顯示玩家目前所在的場景或是身處什麼樣的狀況,
玩家輸入事前預設好的指令,便可以做出對該事件的反應,
簡單來說,就是文字式的角色扮演遊戲。

2011年6月9日 星期四

讀大師談Online Game ~ 淺談台灣網路遊戲文化(2)

當你有了一份完整的企劃,也確保了足夠的資金來源之後,
你便可以開始朝線上遊戲製作的下一步邁進了。

進入實作階段後,一些常見的問題有:

 遊戲開發工具:
 無論你選用的遊戲開發工具是新打造的,或是沿用之前作品留下來的。
 你都必須確保這些工具足以讓開發團隊順利打造出你所要的新世界。
 它們除了要能用之外,還得要非常好用。
 唯有在擁有完善事前工具的狀態下,才能確保你所擬定的進度不會受到延遲。


 一但開發進度受到延遲,除了會讓本來就已經很長的預計開發時間變得更長外,
 也有可能令你的投資人對產品的信心下滑,影響到資金的進帳。
 為了追回落後的進度,開發團隊會被迫加班超時工作,
 間接地讓開發中的錯誤更容易發生,成員得花更多的時間去修正 - 這將會導致惡性循環!


 企劃一再更動:
 這種情形常見於開發團隊在企劃還未準備完善之前,就進入開發階段。
 無論哪一款線上遊戲,遊戲內容在開發之後進行更動與調整都是正常的。
 但是過於頻繁的修正,甚至於是系統性的更改,只突顯了企劃案原本就不夠完備的事實。

2011年6月7日 星期二

讀大師談Online Game ~ 淺談台灣網路遊戲文化

各位玩遊戲嗎?
或者是應該問:各位玩網路遊戲嗎?

根據財團法人台灣網路資訊中心的一份調查報告顯示:
99年度台灣地區的網路用戶約有1千360萬人,
其中有使用線上遊戲功能的比例有49.10%,約高達670萬人。
試想這670萬的網路遊戲用戶,每個月能帶來多少的消費與收入啊!

但是在今天如此龐大的商機背後,台灣的網路遊戲廠商其實也經過了很長的一段陣痛期。有了這段期間前人累積下來的許多的錯誤與努力之後,才有今天蓬勃發展的台灣網路遊戲世界。

因此在正式開始談到台灣網路遊戲文化之前,
先讓我們將目光移到由兩位長久涉足網路遊戲界的專業工作者合著,
於2003年7月在台灣出版上市的一本談線上遊戲的書。

書名:大師談Online Game(原名:Developing Online Games: An Insider's Guide)
作者:Bridgette Patrovsky, Jessica Mulligan
譯者:史萊姆工作室
出版社:上奇資訊

2011年4月12日 星期二

首PO!

還是要不免俗地來篇首PO文。


自從有了FACEBOOK之後陸陸續續也累積了不少作品,

但FB介面說實在瀏覽起來沒有那麼方便,

加上經過隱私權設定後能分享的對象又更少了。

在一番深思熟慮後還是決定弄個小BLOG方便張貼一些隨筆之類的。


前後看過PIXNET和WRETCH...等,時下廣為人知的部落格網站後,

最後還是決定用GOOGLE這邊的網站,

一來我其實沒有使用過G-mail這邊的服務,剛好趁機會申請一下 + 安裝Chrome,

二來這邊的BLOG網址也比較個人化,方便記憶。

所以就決定在這邊定下來了。

之後再一邊摸熟設定,一邊把舊的作品陸續PO上來吧。



大概就這樣啦。

2011年3月16日 星期三

[隨筆] 雜詩11年2.3月

無題

起初。

鼓聲漫天作響,

是一陣搖醒諸島的激烈踱步,

而後,

滔滔灑灑洶湧而至的波濤,

夾帶著憂愁、哀愁及鄉愁散落了一地。

一滴一滴、

化作天照大神無盡的淚水。

伴著將夜空映成白晝的火光,

沾濕了所有人的衣襟。

RC語音使用心得



相信有玩多人連線即時遊戲的玩家,或多或少都有使用過語音程式吧。
透過語音程式,在遊戲過程中,
除了省去停在原地打字,還要怕被敵人偷襲的麻煩外,
能夠跟來自各地的玩家,透過「原音」溝通也是一大樂趣。
諸如:戀愛相談、聊天打屁甚至盡情歡唱...等,都能一一實現。


但是市面上語音程式百百種,從非玩家也常利用的MSN、SKYPE、即時通等即時通訊軟體起,
到專業玩家常用的TeamSpeak...等,選擇五花八門,令剛入門的初心者們不知從何挑起。
今天就來介紹一款在眾家語音程式中,算是新建立、資歷最淺,但功能卻毫不遜色的軟體。


Raidcall - RC語音
RC語音大約是2009年中發布的免費語音通話系統,
安裝以及操作都十分容易上手,非常適合剛接觸語音軟體的玩家使用。

2011年1月12日 星期三

[隨筆] 雜詩11年1月

憶、中

翻開舊相簿 週遭的光景突然泛黃

閱古書 查字裡行間的陳年墨香

媽媽的咖哩飯 永遠是上一口令人難忘

緣分 是不是也要等到三生過後

才會懵懵然憶起同船共枕的時光


小時候

人都忘記要學會

長大之後

人都學會要忘記

正是乍暖還寒時

一十四字,我不敢說我懂清照的心


只是

突然

想不起為什麼小男生都熱愛恐龍的理由了。


2011/01/12 於桃園自宅 修羅場總會找點別的事做

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寄風假旅

嘩啦嘩啦。

心情宣洩而下

轉忽 四濺昇華

浴室裡起了一鏡子的春。

直到每次呼吸都感受到你的溼度

千絲萬縷、才禁不住盈眶。


有些事

從羅馬到日本都不曾改變

也有些事

不是口語就能傳訟千年

四方十疊、就是此刻的天與地

行住坐臥、年年月月暮暮朝朝誰能駐足半分心底

水冷了、夢春終究會散去。

但讓我,再徜一次更衣。


2011/01/08 於桃園自宅 冬天的浴室狂想

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午後的公寓

陰陰的霪雨灑進室內的是鬱鬱的顫抖

隔著毛毛的玻璃看出去盡是朦朧

想念妳、在每一個想念妳的夜晚

窗外突然對我耳語的班鴿

只是借住屋簷 還是 陪我聽庾澄慶

還來不及問

又提起行李 轉往下一戶未知的邂逅


雨 不停、思緒 不息

連隨意張口的呢喃都能

裊裊柔柔地轉悠至天際、宇宙、造物主的耳際

不是清明又何妨?

這兒就是我的杏花村

冬天的牧童。


2011/01/11 於桃園自宅 午後曲與鳥啼共賞