2011年7月27日 星期三
夢幻之星ONLINE 2 新聞發表會
SEGA在7月26日於東京秋葉原舉辦了PHANTASYSTAR ONLINE 2的新聞發表會,
由擔任遊戲製作人的酒井智史進行介紹及解說。
自2000年12月PSO(夢幻之星ONLINE)發表以來已經過10年,
SEGA即將推出的PSO2可說是此系列的正統續作。
現今一成不變打怪練功模式的線上RPG,
早已讓許多玩家心灰意冷,不願再碰網路遊戲。
但SEGA在此次新聞發表會中公開了三項革命性發展,
而PSO2將藉此再度喚回玩家們沉息已久的興奮心情!
夢幻之星ONLINE 2 新聞發表會 part1
夢幻之星ONLINE 2 新聞發表會 part2
1、無限的冒險
為了排除不斷練功升級、收集道具等重復性動作,讓遊戲本身像是在工作,進而逐漸失去新鮮感,PSO2導入了幾項新的系統,讓玩家們能體驗到近乎「無限的冒險」!
隨機地圖
除了部分特定區域外,玩家們由船艦上移動至冒險場所後,地圖將隨機進行配置。
讓玩家們即使進行相同任務,也能體驗到不同的關卡。
每次踏入的,都是未知的土地。
PSO2還導入了天候系統,突然迎面而來的濃霧,可能潛藏著意想不到的敵人!?
突發事件
在面對陌生環境的同時,玩家們還必須要應付隨時可能發生的突發事件。
諸如:「打倒特定敵人」、「救出被囚禁的同伴」、「防衛救生艇」...等。
不僅考驗著玩家們團隊合作的能力,也大大增加了刺激感。
突發事件也可能會同時複數發生,因此一瞬間的鬆懈,可能就會導致隊伍全滅!
複數團隊區域
繼承PSO的優良傳統,本次的隊伍人數上限依舊是平衡度最佳的4人。
但在某些特定地區能夠與其它玩家的隊伍會合,組成最大上限12人的複數團隊。
當然,等待著玩家們的可能就是需要多人進行挑戰才能完成的艱難任務!
2、線上動作RPG的最高峰
夢幻之星系列的特點一直以來都是充滿了豐富的動作性。
而此次為了更加提升其動作遊戲的爽快感及戰略性,再度追加了幾個新的動作。
跳躍
在系列作中首次採用了「跳躍」。
除了在地圖移動上,還能攻擊空中的敵人,做出嶄新的連續技。
以及靈活運用高低差,做出在制高點攻擊敵人、援護夥伴的戰術運用。
TPS系統
導入了TPS系統(第三人稱射擊系統)。
透過畫面中間的準心,玩家可以隨心所欲的瞄準任何位置,
進而做到攻擊敵方的飛行武器、爆頭...等動作。
除了享受RPG以及動作遊戲的快感外,還能體驗到射擊遊戲的趣味性。
自創連續技
針對武器以及道具系統也進行了調整,新增了能夠在戰鬥中快速使用的「技能熱鍵」。
讓玩家能夠快速切換使用各武器已習得的技能,進而創造出各式各樣獨特的連續技。
取消等級制
PSO2中將等級制取消掉,僅保留職業等級。
透過職業等級的提升,玩家能夠學到各式各樣的技能。
要如何培養出擁有只屬於玩家個人風格的角色,就看玩家在各項技能中的投資取捨了。
3、究極的人物客製化系統
PSO系列從10年前起,
便導入了能夠讓玩家做出一隻獨具個人風格角色的人物客製化系統。
而這次的PSO2則令這套系統更加地進化,
稱為「究極的人物客製化系統」完全當之無愧。
操作方面分為「簡單模式」及「細部調整」(參考影片)。
玩家可以透過「簡單模式」先大略設定角色外觀,
如:高矮、胖瘦、髮型、臉型、膚色、服裝...等。
接著再選擇「細部調整」,對各細部進行詳細設定。
諸如:手臂粗細、長短;鼻樑高低、鼻翼角度;膚質、五官排列位置;
眼睛形狀、角度、眼鏡;服裝各部位上色...等。
要想在遊戲中遇到一個一模一樣的角色,可說是天方夜譚!
PSO2接下來將於8月中進行內部測試,
而9月的東京電玩展也將展出可試玩的機台及關卡。
日後也將針對公測以及正式營運,進行更進一步的情報發表。
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